2026 · 05Gameplay
Premiers blocs sur le Disque de LyraFirst blocks on Lyra's Disc
Prototype du système de compétences : comment les fragments de silice se gravent sur le Disque et modulent le style de jeu.Prototyping the skill system: how silica fragments engrave onto the Disc and reshape the play style.
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2026 · 04Art
Le cel-shading prend formeThe cel-shading takes shape
Itérations sur le shader principal : contours fins, aplats francs et lisibilité des silhouettes monumentales de Chorion.Iterating on the main shader: thin outlines, flat colors and readable silhouettes for Chorion's monumental architecture.
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2026 · 03Design
Caméra & ressenti : itérationsCamera & feel: iterations
Tests de caméra à la troisième personne, zoom triggers et interpolation du focus pour les combats nerveux.Third-person camera tests, zoom triggers and focus interpolation for the frantic combat.
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2026 · 02Univers
Chorion : penser un vaisseau-mondeChorion: designing a world-ship
Comment structurer l'ascension de Lyra à travers cinq secteurs, des secteurs inférieurs jusqu'à l'Eden.How to structure Lyra's ascent through five sectors, from the lower decks up to Eden.
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