Steel Fortress Awakening key art — Kalliope
Romantic Sci-Fi Game | Action aventure

Steel FortressAwakening

Un vaisseau-monde condamné.
Des machines devenues les dernières gardiennes de la mémoire humaine.
Incarnez Lyra dans une aventure mélancolique et brutale, pour renverser le cours d'une mission millénaire.
A doomed world-ship.
Machines that became the last keepers of human memory.
Play as Lyra in a melancholic, brutal adventure — to overturn the course of a thousand-year mission.

What remains of us when memory fades ?
Chorion world-ship CHORION — vaisseau monde

Concept

Lyra est l'ultime création de Kalliope, une présence mécanique enfouie dans les profondeurs de Chorion. Guidée par sa voix, elle remonte les districts abandonnés du vaisseau, là où les machines ont survécu à leurs créateurs. Lyra is the last creation of Kalliope, a mechanical presence buried in the depths of Chorion. Guided by her voice, she ascends the ship's abandoned districts, where the machines have outlived their creators.

Lyra Lyra — teaser

Parmi elles, les Veilleurs protègent encore les souvenirs des Ingénieurs disparus: les derniers fragments d'une civilisation effacée. Lyra devra les recueillir et atteindre Eden, la cime interdite de la forteresse, avant que cette mémoire ne disparaisse à jamais. Among them, the Watchers still guard the memories of the vanished Engineers — the last fragments of an erased civilization. Lyra must gather them and reach Eden, the forbidden summit of the fortress, before that memory fades forever.

Boucle de jeu

L'ascension de Lyra à travers Chorion alterne entre combats vifs et esthétiques, exploration des districts et la quête des Veilleurs.Lyra's ascent through Chorion alternates between vivid, stylish combat, district exploration, and the quest for the Watchers.

  • Affrontez les hordes de machines du Paragon et récoltez des fragments de silice.Fight the Paragon's machine hordes and harvest silica shards.
  • Explorez les vestiges d'une civilisation disparue à la recherche des Veilleurs.Explore the remnants of a vanished civilization in search of the Watchers.
  • Apaisez les Veilleurs pour qu'ils vous confient leurs noyaux mémoriels.Soothe the Watchers so they entrust you with their memory cores.
  • Gravez ces souvenirs sur le Disque de Lyra pour renforcer vos compétences en combat.Engrave these memories onto Lyra's Disc to strengthen your combat skills.

…Jusqu'à ouvrir la voie vers Eden.…Until the way to Eden opens.

Et vous ? Quels souvenirs garderez-vous de votre aventure ?And you? What memories will you keep from your journey?

The Disc Le Disque de LyraLyra's Disc

Direction artistique

Chorion, vaisseau-monde et sanctuaire vivant, porte les stigmates d'un millénaire de voyage et d'évolution.Chorion — a living world-ship and sanctuary — bears the scars of a thousand years of travel and evolution.

La direction artistique de Steel Fortress Awakening repose sur un contraste central: la démesure de Chorion face à la silhouette fine de Lyra. Le vaisseau mêle architectures industrielles monumentales, un écosystème de créatures mécaniques étranges et des districts plus organiques, chaleureux et familiers.The art direction of Steel Fortress Awakening rests on a central contrast: the sheer scale of Chorion against Lyra's slender silhouette. The ship blends monumental industrial architecture, an ecosystem of strange mechanical creatures, and more organic districts — warm and familiar.

Chaque lieu raconte un monde qui continue de fonctionner sans ses créateurs, au bord d'un déclin programmé. Un monde brutal, habité par la tendresse des Veilleurs, où les souvenirs deviennent les premières traces d'une conscience naissante.Each place tells of a world that keeps running without its creators, on the edge of a programmed decline. A brutal world, inhabited by the tenderness of the Watchers, where memories become the first traces of a nascent consciousness.

Machines of Chorion Les machines de ChorionThe machines of Chorion

Galerieallery

Références

01
Robotech / Macross
Design mécaniqueMechanical design
02
Mœbius — Jean Giraud
Patte artistiqueArtistic touch
03
Blame!
Décors monumentauxMonumental environments
04
Gunnm
UniversUniverse
05
NieR: Automata
CombatCombat
06
Eternal Sunshine of the Spotless Mind
Thématique de l'oubliTheme of forgetting

Rejoindre l'aventure

Je pense que vous l'aurez compris: SFA est mon jeu de toujours. Une évidence. La somme de mes fascinations, de mes peurs, de mes questionnements, et de toutes ces images qui m'accompagnent depuis des années.I think you'll have understood: SFA is the game I've always wanted to make. An obvious one. The sum of my fascinations, my fears, my questions, and all those images that have stayed with me for years.

Son ambition AA appelle une petite équipe de personnes passionnées, prêtes à construire ensemble quelque chose qui nous dépasse.Its AA ambition calls for a small team of passionate people, ready to build together something bigger than ourselves.

Vous aimez la science-fiction animée japonaise, les univers singuliers et les jeux d'action à forte identité ? Vous avez du temps à y consacrer ?Do you love Japanese animated sci-fi, singular worlds and action games with a strong identity? Do you have time to dedicate to it?

Tels des Power Rangers du jeu vidéo, unissons nos forces ! 🟨🟦🟥🟩⬛🦩Like the Power Rangers of video games, let's join forces! 🟨🟦🟥🟩⬛🦩

Dans l'optique de réunir de futurs associés, le studio a vocation à être créé au T4 2026.With the aim of bringing together future partners, the studio is set to be created in Q4 2026.

Les premiers profils amenés à rejoindre le projet sont:The first profiles set to join the project are:

Gameplay ProgrammerUE5 · C++ / Blueprint
Technical & VFX ArtistCel-shading · post-processCel-shading · post-process
Animator / RiggerPersonnages · MechaCharacter · Mecha

Planning général

Planning de production de Steel Fortress Awakening

Fiche projet

GenreGenre
Action-aventure soloSingle-player action-adventure
VueView
3e personne · caméra libreThird-person · free camera
DuréeLength
~8–10 h
MoteurEngine
Unreal Engine 5
DistributionDistribution
Steam
PublicAudience
Ado/Adulte · MidcoreTeen/Adult · Midcore
Julien Galibert

Auteur

Je suis Julien Galibert, et j'évolue dans le développement de jeux vidéo depuis plus de treize ans.I'm Julien Galibert, and I've been working in video game development for over thirteen years.

Mon parcours m'a mené d'Environment Artist à Directeur Artistique, en passant par le rôle de Lead Artist. J'ai travaillé au sein de Midgar Studio, Mi-Clos Studio et Atlantis Studio, sur des projets tels que Hover: Revolt of Gamers, Edge of Eternity, Edge of Memories, ainsi que sur d'autres productions non annoncées.My path took me from Environment Artist to Art Director, by way of Lead Artist. I've worked at Midgar Studio, Mi-Clos Studio and Atlantis Studio, on projects such as Hover: Revolt of Gamers, Edge of Eternity, Edge of Memories, as well as other unannounced productions.

Ah et si jamais vous aviez un doute sur ma détermination: à 13 ans, j'économisais mes 0,50 € quotidiens de pain au chocolat pour m'acheter mes jeux GameCube et GBA 🙃Oh, and in case you had any doubt about my determination: at 13, I saved my daily €0.50 pain-au-chocolat money to buy my GameCube and GBA games 🙃